Koleksi

Teknologi VR dan Holografik Mewujudkan Holodeck Star Trek

Teknologi VR dan Holografik Mewujudkan Holodeck Star Trek

Teknologi holografik telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Itu Star Trek holodeck, atau Simulator Lingkungan Holografik (HES) mungkin tidak terlalu jauh di masa depan.

Teknologi holografik

Holografi didasarkan pada prinsip interferensi. Hologram menangkap pola interferensi antara dua atau lebih berkas sinar laser yang koheren. SEBUAH hologram adalah rekaman fotografi dari bidang cahaya. Ini digunakan untuk menampilkan gambar tiga dimensi dari subjek holografik.

Hologram dapat dilihat tanpa bantuan kacamata khusus seperti yang digunakan untuk 3D atau headset untukRealitas maya. Proyektor holografik menggunakan hologram sebagai pengganti gambar grafis untuk menghasilkan gambar yang diproyeksikan. Di Star Wars (video di bawah), R2D2 digunakan sebagai proyektor holografik untuk memproyeksikan hologram Putri Leia.

Kita dapat mengatakan bahwa hologram adalah kombinasi sempurna antara teknologi, sains, dan seni.

Berkat kombinasi Realitas maya (VR), Kecerdasan buatan (AI), dan kecepatan yang didukung oleh Jaringan 5G Anda dapat mengharapkan untuk segera merasakan teknologi holografik tidak hanya di industri game tetapi juga di luarnya. Jadi, bagaimana semua teknologi ini berevolusi untuk berintegrasi dan saling melengkapi? Peran apa yang mereka mainkan dalam mewujudkan holodeck Star Trek menjadi kenyataan?

Holobot: Asisten rumah holografik baru Anda

Perlombaan menuju holodeck, kenyataan sedang berlangsung. Sebagai permulaan, beberapa perusahaan, seperti Kristal Fotonik China, ingin membawa hologram --sangat mirip dengan hologram Star Wars yang baru saja kita lihat di video di atas - ke ruang tamu Anda, atau mungkin ke perusahaan sebagai resepsionis holografik yang dapat menyambut pengunjung dan berinteraksi dengan mereka.

Perusahaan Holobot adalah asisten digital holografik cerdas dasar yang dapat bekerja dengan baik untuk rumah pintar dan perusahaan.

Holobot adalah sesuatu seperti Alexa, Asisten Google, atau Artificial Intelligence mirip Siri dengan bentuk mirip manusia. Robot holografik diaktifkan oleh NanoVR. Setelah Anda memiliki hologram, Anda dapat mulai mengisi holodek.

Teknologi holografik dan VR: Holodeck

Perusahaan seperti OTOY, sebuah perusahaan grafik cloud terkemuka, sedang berupaya untuk mewujudkan holodeck menjadi kenyataan.RNDR,kemajuan Blockchain OTOY, bekerja untuk menghadirkan kekuatan rendering bidang cahaya dan streaming jaringan Realitas maya dan Realitas Tertambah pengalaman.

Teknologi ini telah digunakan dalam pembuatan film dan properti TV seperti Star Wars dan Westworld, serta untuk pembuatan sistem 6 Degrees of Freedom VR Facebook.

RNDR ingin membuat file Star Trek holodeck realitas menggunakan teknologi holografik. Untuk ini, perusahaan bermitra dengan Lab Lapangan Cahaya bertujuan untuk mengirimkan industri pertama pembuatan konten holografik ujung ke ujung untuk menampilkan ekosistem.

Dengan menggunakan tampilan holografik bebas tutup kepala revolusioner Light Field Lab dan Teknologi ORBX OTOY, perusahaan berharap dapat memberikan format open source dan bebas royalti pertama di industri untuk rendering media dan grafik waktu nyata.

Konten holografik asli sedang dalam pengembangan aktif, dipelopori oleh Ariel Emanuel, CEO Berusaha keras, dan Rod Roddenberry, CEO dari Roddenberry Entertainment dan Produser EksekutifStar Trek: Penemuan.

"Konsep Holodeck sangat penting bagi ayah saya serta Star Trek Universe," kata Rod Roddenberry tentang mendiang ayahnya, Gene Roddenberry, pencipta Star Trek.

“Saya ingin melihat teknologi Star Trek menjadi nyata, dan untuk pertama kalinya, sekarang saya percaya bahwa Holodeck yang sebenarnya tidak lagi terbatas pada fiksi ilmiah. Meskipun ini masih awal, ayah saya akan sangat senang mengetahui visinya menjadi kenyataan, "kata Rod Roddenberry.

“OTOY telah menciptakan teknologi capture, rendering dan streaming untuk industri transisi ke konten holografik pengembangan, serta RNDR Blockchain untuk Hak dan distribusi IP, ”Kata Emanuel.

“Kami sangat senang menggunakan platform ini untuk menghadirkan konten holografik yang sebenarnya Tampilan Light Field Lab, yang akan memberi konsumen pengalaman yang luar biasa, tanpa beban kacamata 3D atau headset VR. ”

Inisial Light Field Lab modul prototipe akan berskala untuk membentuk dinding video holografik yang lebih besar dengan resolusi bidang cahaya ratusan gigapiksel yang merupakan pengaturan standar sepenuhnya imersif pengalaman holografik.

Jaringan komputasi GPU Blockchain (RNDR) OTOY akan menyediakan skala untuk membuat rendering konten holografik untuk pengalaman ini tersedia secara luas untuk pertama kalinya.

Light Field Lab mulai mendemonstrasikan prototipe holografik dengan konten yang dirender OTOY awal tahun ini kepada pemangku kepentingan industri terkemuka termasuk Endeavour, Roddenberry Entertainment, dan Richard Kerris, mantan CTO Lucasfilm dan Penasihat OTOY.

“Saya melihat banyak teknologi layar yang dipasarkan sebagai hologram 3D,” kata Kerris. “Namun, kebanyakan hal yang saya lihat sebenarnya hanyalah tipu muslihat. Tampilan holografik yang dikembangkan oleh Light Field Lab, dengan konten 3D OTOY, benar-benar memiliki potensi untuk menjadi pengubah permainan yang telah kami tunggu-tunggu. "

Bagi Richard Kerris, kombinasi terobosan dalam teknologi rendering dan tampilan bisa jadi menandai awal revolusi media generasi berikutnya dengan sangat baik.

“Mata Anda leluasa fokus pada objek holografik tanpa perlu memakai kacamata untuk melihat 3D. Pengalaman itu tidak seperti apa pun yang pernah saya alami dan memberi saya harapan saat melihat visi mereka tentang holodek akhirnya menjadi kenyataan, kata Kerris.

5G, AI, dan laptop raytracing (RTX)

Teknologi yang telah matang yang sangat penting untuk pengembangan produk AR / VR, serta blockchain, termasuk 5G teknologi jaringan, AI, dan laptop raytracing (RTX).

Dengan 5G, data yang lebih tinggi secara keseluruhan akan memungkinkan pengalaman streaming imersif berlatensi rendah pada klien tipis yang telah menjadi penghalang utama untuk AR / VR. Itu juga dapat memungkinkan transaksi on-chain seluler latensi rendah yang memungkinkan blockchain teknologi menjadi lebih tersebar di mana-mana.

Di ruang laptop gaming, 40 laptop gaming dengan Kartu grafis RTX diresmikan pada CES tahun ini. Laptop gaming seperti Samsung's Notebook Odyssey menghadirkan kekuatan komputasi kelas atas ke lebih banyak faktor bentuk pasar massal, meningkatkan area permukaan komputasi terdistribusi kelas atas di luar penambang tradisional dengan server atau workstation.

Di manakah tujuan industri VR / AR?

Untuk Kalin Stoyanchev, seorang ahli dalam pembuatan grafik yang kompleks, Kepala Blockchain di OTOY, dan Pimpinan Proyek di RNDR, adopsi arus utama VR dan AR masih akan datang, meskipun itu datang sedikit lambat.

"Saya yakin bahwa kita semakin dekat dengan lingkungan ultra HD waktu nyata dalam AR dan VR. Dengan penciptaan perangkat keras komputasi baru dan lebih canggih, hanya masalah waktu sebelum kita dapat merasakan potensi sebenarnya dari ini luar angkasa, "kata Kalin Stoyanchev kepada Teknik yang Menarik.

"AR / VR dan blockchain melihat tren yang serupa dalam siklus berita mereka. Untuk kedua teknologi, sensasi awal telah memudar karena adopsi arus utama lebih lambat dari yang diharapkan," katanya.

"Namun, sekaranglah saatnya pengembang diam-diam mengerjakan generasi berikutnya dari teknologi ini, yang menjanjikan penerimaan yang lebih luas di masa mendatang."

Sejarah teknologi holografik di alam semesta Star Trek

"Holodeck telah memberi kita hutan dan lereng ski ... tokoh yang bertarung ... dan karakter fiksi yang dapat berinteraksi dengan kita." - Jean-Luc Picard

Sejak akhir abad ke-24, Federation Starfleet menjalankan program holografik yang dipasang di atas kapal luar angkasa, stasiun luar angkasa, dan di institusi Starfleet. Mereka digunakan untuk hiburan, pelatihan, dan juga untuk tujuan investigasi.

Holodek digunakan oleh awak kapal luar angkasa untuk hiburan dan rekreasi karena mereka biasanya menghabiskan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk misi.

Namun, holodeck juga dapat digunakan untuk membuat simulasi pelatihan dan lingkungan latihan. Ini mungkin termasuk simulasi pertempuran kapal luar angkasa, fisik, dan simulasi pertempuran.

Holodeck juga dapat digunakan sebagai laboratorium penelitian holografik atau bantuan dalam penyelidikan forensik. Ini dapat digunakan untuk membuat ulang TKP atau memvisualisasikan adegan 3D dari sumber data alternatif untuk analisis. Atau bahkan dapat digunakan sebagai alat curah pendapat atau untuk menguji keyakinan atau motif seseorang dengan membuat program yang dapat menipu orang tersebut untuk mengungkapkan tindakan nyata mereka.

Masa depan holodeck Star Trek sudah dekat

"Gagasan jauh tentang holodek menjadi lebih dari kenyataan yang tidak terlalu jauh." - Kalin Stoyanchev, Pimpinan Proyek, RNDR

Dalam kehidupan nyata, holodeck dapat digunakan cukup banyak untuk aplikasi yang sama dengan yang digunakan kru Starfleet di holodeck di kapal luar angkasa.

Jadi, seberapa jauh manusia di abad ke-21 bisa memasuki holodek yang sebenarnya? "Untuk itulah kami bekerja di sini - untuk mewujudkan holodeck dan teknologi yang menyertainya, kata Kalin Stoyanchev kepada Interesting Engineering.

"Sekali lagi, dengan teknologi dan sistem baru seperti RNDR yang akan mendesentralisasi dan meningkatkan kekuatan komputer di berbagai industri, gagasan holodeck yang jauh menjadi kenyataan yang tidak terlalu jauh," katanya.

Menilai kata-katanya, pandangannya, dan seberapa cepat teknologi holografik berkembang, kita hanya bisa duduk di tangan dalam kegembiraan sambil secara mental merencanakan petualangan seperti apa yang ingin kita alami di holodeck.


Tonton videonya: VR Space Team! - STAR TREK BRIDGE CREW (Oktober 2021).