Miscellaneous

Bagaimana Chip Nintendo 10NES Menyimpan Game Konsol Dari Sendiri

Bagaimana Chip Nintendo 10NES Menyimpan Game Konsol Dari Sendiri

Jika Anda bertanya kepada seseorang sebelum Natal tahun 1982 apakah mereka berpikir bahwa dalam waktu satu tahun, video game akan menjadi sangat tidak berharga sehingga Atari akan membuang ribuan kartrid game ke tempat pembuangan sampah di New Mexico karena mereka bahkan tidak mampu untuk mencoba menjualnya, mereka akan mengira kamu gila. Tapi itulah yang terjadi pada Atari dan perusahaan video game yang tak terhitung jumlahnya dalam Video Game Crash tahun 1983. Pada tahun 1985, konsol game di Amerika Serikat tampak seperti emas orang bodoh, begitu sedikit yang berharap banyak dari Nintendo ketika mereka tiba di AS tahun itu. , membawa konsol 8-bit baru mereka. Di dalam konsol adalah kunci mereka untuk menghindari nasib Atari, chip 10NES, dan itu memberi Nintendo semacam kendali atas pasar video game yang tidak mungkin dilakukan hari ini, tetapi diperlukan pada saat itu untuk membuatnya berfungsi sama sekali.

Hanya lima tahun setelah kehancuran besar, Nintendo merilis Super Mario Bros 3 untuk kesuksesan kritis dan komersial besar-besaran, menuai keuntungan yang dapat diberikan oleh kekuatan monopoli lebih dari 90% pasar video game untuk Anda. Yang mengherankan semua orang, industri video game telah dibawa kembali dari ambang kematian hampir dalam semalam.

LIHAT JUGA: 10 GAME TERBURUK DI SISTEM HIBURAN NINTENDO

Namun, kesuksesan itu datang dengan harga tertentu. Pengembang game menyerahkan nasib mereka kepada pengawas kediktatoran yang kaku yang mencambuk pengembang kembali ke barisan, menegakkan disiplin, mengelola pasokan judul di pasar, dan benar-benar mengunci siapa saja yang tidak mematuhi instruksi eksplisit Nintendo. Semua kekuatan ini pada akhirnya berasal dari chip 10NES yang tersimpan di konsol Nintendo; kutukan pengembang pihak ketiga di mana-mana, dan casus belli untuk perusahaan pemberontak bernama Tengen.

Runtuhnya Video Game Hebat tahun 1983

Pada tahun 1982, video game telah menjadi industri multi-miliar dolar di Amerika Utara, sepertinya entah kemana.

Komputer seperti Apple II dan IBM PC memiliki game, tetapi pada tahun 1982, konsol video game rumahan menguasai semuanya dan Atari adalah rajanya. Mengontrol 80% dari pasar itu telah membuat Atari memberi perusahaan induknya, Warner Communications Inc., setengah dari pendapatannya $ 2,9 miliar dan sebagian besar dari laba hampir setengah miliar dolar pada tahun 1982.

Atari tampaknya berada dalam posisi yang baik menjelang Desember 1982 ketika tanda-tanda peringatan mulai muncul. Pembatalan kartrid berdatangan dari pengecer dan Atari tidak menyadarinya hingga semuanya terlambat, mereka juga tidak dapat memahaminya setelah melakukannya.

Pada pertengahan tahun 1982, pengembang perangkat lunak pihak ketiga seperti Activision, Imagic, dan Parker Brothers semuanya mulai memproduksi perangkat lunak untuk konsol Atari, pertama kalinya Atari menghadapi persaingan di sisi perangkat lunak bisnisnya. Atari menggugat hampir semua pengembang pihak ketiga yang mengeluarkan game di konsolnya, tetapi mereka tidak dapat menghentikan banjir game yang terus berdatangan karena pengembang yang tidak pernah didengar oleh siapa pun telah mengeluarkan game untuk Atari 2600 dan menghilang setelah mereka akan menguangkan keuntungan mereka.

Dalam waktu kurang dari setahun, pengecer harus memangkas harga game sebanyak 85% bahkan tidak sebulan setelah dirilis untuk mencoba membersihkan inventaris guna memberi ruang bagi putaran game berikutnya. Orang tua dan anak-anak berjalan kaki melalui toko mainan di seluruh Amerika dibombardir dengan seni kotak yang tidak memberi tahu mereka tentang kualitas produk dan rak toko tidak dilengkapi dengan sistem peringkat pelanggan bintang lima yang kita anggap biasa hari ini.

Singkatnya, di mana pun Anda berpaling, tampaknya ada seseorang yang sangat ingin menjual kartrid game Atari 2600 kepada Anda dengan harga diskon, dan game itu kemungkinan besar akan benar-benar omong kosong — dan bahkan mungkin pornografi jika Anda tidak melakukannya ' t hati-hati.

Banyak pengembang tidak peduli jika mereka mengeluarkan permainan yang bagus atau tidak, mereka hanya ingin permainan mereka di pasar sehingga dapat menghasilkan uang dari sebagian dari uang penggila permainan video yang manis dan manis itu. Yang mereka pedulikan hanyalah membuat Anda membeli kartrid, sisanya anda masalah.

Jadi, pelanggan melakukan satu-satunya hal yang masuk akal yang dapat mereka lakukan; mereka berhenti membeli kartrid secara bersamaan. Inventaris menumpuk di gudang yang membutuhkan biaya pemeliharaan, tetapi menyimpan produk yang bahkan tidak dapat Anda berikan pada saat itu.

Atari melakukan satu-satunya hal yang masuk akal mereka bisa dilakukan saat sedang mengeluarkan uang tunai ratusan juta dolar: mengambil inventaris game yang tidak terjual di 14 truk sampah dan menguburnya di gurun, menutupi semuanya dengan semen.

Industri video game di Amerika Utara secara efektif telah musnah.

Nintendo Melihat Peluang — Dan Risiko yang Akan Dikelola

Sementara semen itu mengering di atas salinan yang masih tersegel E.T. — The Extra-Terrestrial, Nintendo merilis Komputer Keluarga-nya, segera disebut Famicom, di Jepang. Penjualan awalnya lambat, tetapi pada tahun 1984, Famicom telah memperoleh daya tarik dan pada akhir tahun, itu adalah konsol video game rumahan paling populer di Jepang.

Tetapi konsol permainan video tidak sama dengan VCR dan permainan video tidak sama dengan kaset video. Masih ada pasar bagi mereka di AS, tetapi Nintendo dapat melihat asap dari api tempat sampah video game Amerika dari pintu depan mereka.

Ada peluang emas bagi Nintendo, naik tinggi karena keuntungannya di Jepang dan didukung oleh jajaran game yang solid yang dapat mereka lokalkan untuk pasar Amerika. Tidak ada persaingan untuk dibicarakan di AS pada tahun 1984, jadi pasar akan menjadi milik mereka, selama mereka tidak jatuh ke dalam perangkap yang sama seperti Atari.

10NES dan Seal of Quality Nintendo

Solusi Nintendo untuk tumpukan sampah judul pihak ketiga yang menghancurkan pendahulunya adalah 10NES.

10NES adalah chip yang disematkan di konsol yang dipasangkan dengan chip di kartrid game Nintendo resmi seperti kunci di gembok. Saat Anda memasukkan kartrid Nintendo ke dalam konsol dan menyalakannya, hal pertama yang dilakukan konsol itu adalah mengirim sinyal digital ke chip di dalam kartrid. Jika chip merespons dengan respons kode yang benar — seperti yang dilakukan semua rilis berlisensi resmi — maka kartrid akan membuka kunci konsol dan game akan boot.

Jika 10NES tidak menerima respons yang benar, 10NES membuat konsol tidak dapat beroperasi sampai Anda mematikan daya dan mengeluarkan kartrid yang tidak berlisensi. Selama Nintendo dapat menjaga cara kerja chip 10NES, mereka dapat mengontrol game apa yang dimainkan dan berapa banyak game Nintendo yang dirilis setiap tahun.

Ketika Nintendo Entertainment System (NES) diluncurkan pada tahun 1985, mereka mencap kontrol kualitas mereka sebagai "Nintendo Seal of Quality", meyakinkan pembeli yang waspada bahwa mereka tidak akan tertipu oleh pengembang game yang tidak bermoral yang menjajakan sampah. Game itu mungkin buruk, tapi tidak buruk buruk, tidak seperti permainan di tempat tawar-menawar Atari yang belum tersentuh di toko mainan. Nintendo pada dasarnya menjamin bahwa tidak akan ada pengulangan tahun 1983.

Konsumen Amerika menerima kata-kata Nintendo dan membeli jutaan konsol baru dan Nintendo memastikan bahwa game yang dirilis di NES harus memenuhi standar kualitas yang tepat.

Pengembang Game melihat Seal of Quality dan 10NES agak berbeda: penyerahan total sesuai keinginan Nintendo. Meskipun menyakitkan, mereka tidak punya banyak pilihan dalam masalah ini. Kemana lagi mereka akan pergi? Pengembang dari atas ke bawah menerima persyaratan Nintendo dan kembali ke bisnis pembuatan game — tetapi tidak lebih dari 5 tahun, sesuai aturan baru Nintendo.

Sebagai imbalan atas penghormatan ini, Nintendo sendirian merevitalisasi pasar video game Amerika Utara dari abu keruntuhan 1983, yang pada akhirnya masuk ke 33% rumah tangga AS — penetrasi pasar yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk konsol video game. Pengembang game dapat melakukan pekerjaan yang serius dan menjadi pakaian yang benar-benar profesional dengan cara yang tidak pernah didorong oleh Atari. Di NES, game Anda harus seperti itu baik, bukan hanya fungsional. Perubahan besar dalam perkembangan game ini mengubah video game dari mainan anak-anak menjadi upaya serius bagi programmer dan mereka merespons dengan menjadi lebih baik.

Tengen Mencoba Melakukan Yang Cepat Di 10NES

Anehnya, setelah merugi ratusan juta dolar, Atari tetap berbisnis. Divisi konsol rumah mereka sedang berjuang untuk pulih tetapi spin-off pengembangan gimnya, Atari Games, masih hidup dan sehat, seperti halnya anak perusahaannya, Tengen.

Frustrasi dengan aturan ketat Nintendo tentang pengembangan yang membuat energi kreatif mereka tetap tertahan, Tengen menetapkan, tanpa sedikit pun ironi, untuk merekayasa balik cara untuk membuka 10NES sehingga mereka dapat membebaskan diri dari pembatasan Nintendo.

Atari tahu cara membuat kartrid, jadi jika ia dapat mengetahui cara memecahkan kunci 10NES, mereka dapat membuat game sebanyak yang mereka inginkan untuk pasar SEN yang sedang booming. Setelah pengelupasan kimiawi berulang kali dari chip untuk mencoba membaca cara kerja bagian dalamnya, Tengen, menemui jalan buntu. Mereka membutuhkan kode sumber yang berjalan di 10NES, hanya itu saja.

Untuk mendapatkannya, mereka berbohong kepada Kantor Hak Cipta AS untuk mendapatkan kode sumber Nintendo untuk 10NES dan benar-benar mendapatkannya. Menggabungkan kode dengan pekerjaan yang telah mereka lakukan pada chip, mereka dapat memecahkan kode 10NES dan mereproduksinya dalam chip baru yang dapat membuka kunci NES. Mereka menelepon Kelinci dan mulai bekerja menerbitkan game tanpa izin untuk NES.

Nintendo tidak membuang waktu untuk menuntut Atari Games atas pelanggaran hak cipta sementara Atari Games menggugat Nintendo karena perilaku antikompetitif, menyiapkan panggung bagi keduanya untuk berperang di pengadilan.

Mencapai Pengadilan Banding Sirkuit ke-9 pada tahun 1990, kejahatan Atari Games di Kantor Hak Cipta kembali menghantui. Pengadilan tidak memandang baik apa yang tampak seperti penipuan kriminal untuk mendapatkan kode sumber 10NES dan menemukan bahwa penyalinan kode sumber Atari untuk menguraikan 10NES adalah pelanggaran hak cipta Nintendo.

Tengen dilarang menjual judul NES yang tidak berlisensi dan Nintendo diizinkan untuk menuntut pengecer yang menjual game Tengen yang menggunakan solusi Kelinci. Tengen keluar dari raket kartrid NES pihak ketiga yang tidak berlisensi untuk selamanya.

Tengen mungkin telah diadili, tetapi pengembang lain melihat tantangan Tengen sebagai tindakan pemberontakan yang diperlukan dan pengembang lain mencari cara untuk menonaktifkan 10NES Nintendo yang tidak melanggar hak cipta Nintendo dan mengeluarkan game mereka sendiri tanpa aturan Nintendo.

Gugatan Tengen juga menarik perhatian yang tidak diinginkan dari FTC, yang tidak menyukai tampilan persyaratan lisensi Nintendo. Nintendo melonggarkan aturannya dan pada saat merilis sistem berikutnya, Super Nintendo Entertainment System, perang konsol tahun 1990-an sedang dalam ayunan penuh yang menekan Nintendo untuk semakin mengendurkan cengkeramannya pada pengembang.

Meskipun terlihat terbatas dan disalahgunakan, chip 10NES memang memiliki fungsi penting dari 1985-1990. Dengan memaksakan beberapa struktur dan urutan ke campuran liar pengembang game dengan motif yang meragukan, Nintendo memastikan pasar video game selamat dari kehancuran yang bisa membunuhnya selama satu generasi, memberikannya waktu yang dibutuhkan untuk matang selama sisa dasawarsa.

Pada saat Perang Konsol dimulai pada 1990-an, pengembangan game benar-benar siap untuk dibebaskan dan sebagai hasilnya, game yang dibuat oleh para pengembang ini di tahun 1990-an inilah yang menjadikan era 16-bit sebagai Golden Age of Gaming — dan apakah mereka menyukainya itu atau tidak, tidak ada bagian kecil dari kebangkitan itu yang berhutang pada disiplin yang dikenakan 10NES pada industri video game AS.


Tonton videonya: Update Custom Firmware Atmosphere on Nintendo Switch (Oktober 2021).